domingo, 10 de junho de 2012

Regras


Regras SilenT| Jailbreak
Guardas
1 – Ter microfone
2 – Saber regras fundamentais do jogo
3 – Não pode jogar 2 mapas seguidos
Prisioneiros
1 – Sempre tem o direito de rebelar com exceção de algumas brincadeiras
Brincadeiras
João Mandou:
1 - A brincadeira pode ser apenas iniciadas quando algum guarda fala “João Mandou começar a brincadeira de João Mandou”
2 – Quando algum guarda fala algum comando aos prisioneiros, apenas deve ser obdecido se na ordem anteceder as palavras “João Mandou”, caso o contrário o prisioneiro deverá morrer
3 – João nunca manda fora da jaula
4 – A brincadeira é apenas encerrada pelas palavras “João Mandou acabar com a brincadeira de João Mandou”
5 – Caso alguma brincadeira seja iniciada dentro do João Mandou,  o guarda não é obrigado a usar “João Mandou” antes de cada ordem
Ex:  Guarda: -João Mandou começar a brincadeira de João Mandou
Guarda: -João Mandou começar a brincadeira do Morto-Vivo
Guarda: Morto!
6 – É proibido falar “João mamo” “João mango” “João falo” e outras palavras do gênero, pois podem confundir os prisioneiros
Esconde-Esconde
1 – Os prisioneiros podem rebelar apenas no soco e granadas
2 – Guardas podem matar tanto na arma quanto na faca
3 – Os Guardas tem até as 0:00 para matar os prisioneiros, com exceção de 1 que deve dar duelo, caso os Guardas não encontrem os prisioneiros, o prisioneiro pode matar os Guardas sem que os Guardas revidem, e no round seguinte será Freeday
4 – Caso um prisioneiro mate um Guarda com uma arma estará se sujeitando para levar Ban com tempo determinado pelo Administrador presente
Pega-Pega
1 – Guardas podem matar apenas no soco
2 – Prisioneiros não podem revidar, caso revide pode ser morto com uma arma
3 – Caso algum prisioneiro mate um guarda ele estará sujeito a levar Ban pelo Administrador presente
4 – Em mapas como “desert, mountains e rush”, no caso de um Guarda morrer atropelado, o Prisioneiro não deve ser banido
Sobrevivência
1 – Guardas devem ficar em um lugar isolado
2 – Os prisioneiros devem se matar  entre eles mesmos, é estreitamente proibido matar um Guarda, mesmo se você for um guarda, pois está sujeito a Ban pelo administrador presente
3 – O ultimo Prisioneiro deve dar Duelo
Regras do jogo
1- Em cima da jaula, por exemplo nos mapas greytown ou revolution é considerado dentro da jaula, e qualquer guarda que estiver em cima da jaula, acaba toda a brincadeira que estiver sendo feita, e os prisioneiros poderam atacalo, sem os guardas poderem atirar.
3- DUTO/JANELA RENDE, qualquer duto/janela o guarda é obrigado a render o prisioneiro.Muito cuidado em mapas como Desert, Arizona ou Russia, porque os dutos vão pra fora do mapa, e pode confundir o guarda.Caso mate alguém q saiu duto o guarda deve dar kill no próximo round, ou reviver o prisioneiro nesse mesmo round.
4- É extremamente proibido bugar arma, isso é; pegar uma arma na sala de armas e troca por outra, caso algum prisioneiro/guarda fizer isto, ou deve dar kill ou poderá tomar BAN.
6- Para brincadeiras de João mando e mecheu morreu, não há nenhuma limitação de quantas vezes começa, ou quantos minutos podem ficar parados, o guarda decide o que quer fazer.
7- É proibido falar; João falou, Joãozinho mando, João mandro, é apenas João mando.
8- Nos servidores Silent, não é permitido pixes pornográficos e de conteúdos sexuais, caso o player utilize esse tipo de pixe, será banido.
8- Contagem de cts x TR;; O certo numero de cts é 1 ct pra cada 3 trs. Por exemplo, 1 ct 3tr; 2ct x 6tr; 3ct x 9tr; 4ct x 12tr; 5ct x 15tr. Se algum prisioneiro introzar no time dos guardas quando já estiver preenchido, ira levar kick/slap sem aviso prévio.
9- É completamente proibido isolar prisioneiros dos outros prisioneiros, a não ser que seja pra dedurar o amigo, fora isso não pode isolar apenas 1 prisioneiro dos outros.
12- A partir do momento que o prisineiro estiver fora da jaula o JOAO MANDOU é invalidado para esse prisioneiro,
Ex: Um guarda manda um prisioneiro sair da jaula, e logo em seguida, diz "Joao mandou o prisioneiro pegar a D.eagle"
13 - Duto rende a qualquer custo, quem não render  deverá imediatamente dar kill ou reviver, ou sofrerá as devidas punições.
1- Cage Day/Free Day:

1.1- Cage Day é dia normal, onde os prisioneiros devem obedecer às ordens dos guardas.

1.2- Free Day é dia livre, onde os prisioneiros podem andar livremente pelo prédio, portanto só podem ser mortos fora do prédio, em lugares sem telhado, sendo que os guardas não podem ficar em lugares fechados (Ps.: em mapas onde a sala de armas fica fora do prédio onde ficam as celas (como rússia), os guardas devem deixar obrigatóriamente que os prisioneiros peguem as armas). O Free Day ocorrerá todo dia terminado em 1 (11, 21,31, etc) ou quando as celas não forem abertas antes de 8:00 min. Os prisioneiros deveram digitas /jaula.

Observação: Caso os prisioneiros fiquem tentando bugar de propósito as celas nos dias que ocorre o freeday, os mesmos NÃO podem matar o guarda que for abrir as celas, se matarem irão sofrer slay/kick.

2- Prisioneiros rendidos / Prisioneiros rebelados:

2.1 – Todo prisioneiro que estiver agachado e desarmado é considerado rendido, matá-lo é considerado Free Kill. Porém, quando os guardas estipularem um tempo para os prisioneiros irem para jaula e o prisioneiro não ir, ele pode ser morto, mesmo rendido.

Ps.: Ele só poderá ser rendido caso tenha fugido duto ou janela.

2.2 – Os prisioneiros que estiverem armados poderão ser mortos sem aviso prévio.
Será considerado prisioneiro rebelado aquele que:
2.2.1- Atacar a um guarda fora da jaula (quando um guarda entra na jaula, os prisioneiros podem atacá-lo e nem ele, nem nenhum guarda que estiver fora da jaula poderá revidar).
2.2.2- Estiver armado.
2.2.3- Desobedecer às ordens dos guardas ou mudar de direção quando for dado o comando para ir a determinado local. Nesse caso os guardar devem dar de 1 a 3 tiros no pé, alertando o prisioneiro. O prisioneiro prosseguindo, morre.
2.2.4- Utilizar os itens do /shop: invisibilidade, velocidade, assim como as armas (exceto as bombas: He, Flash)

3- Regras específicas para os guardas:
3.1 – É obrigatório ter microfone para jogar no time dos guardas.


3.1.1 – É obrigatório que o guarda esteja com um microfone funcionando corretamente, sem chiados e com volume aceitável, caso contrário deverá sair do time dos guardas.

3.2- Os guardas devem abrir as celas antes que o tempo chegue a 8:00. Caso chegue a esse tempo, os prisioneiros teram de digitar /jaula e começa o freeday.

3.3 – Se algum guarda entrar na jaula, os prisioneiros podem abandonar a brincadeira que está sendo feita e atacar o guarda, sem que esse guarda possa revidar, nem os que estão de fora.

3.3.1- Fica expressamente proibido ficar entrando de propósito na jaula atrapalhando a brincadeira que esta sendo feita por outro guarda, isso será considerado anti-jogo e sofrerá as devidas puniçoes.

3.4- Os guardas não podem matar os presos fugitivos de duto ou janela, deve-se rendê-los, dando avisos, e até um tiro no pé, mandando-o agachar e voltar. Caso ele não obedeça, aí sim poderá ser morto.

3.5- Os guardas devem fazer o objetivo do mapa (controlar os presos até o sobrar apenas 1 prisioneiro), portanto é proibido ficar passeando a toa pelo mapa, ficar nas brincadeiras do mapa, ficar conversando pelo microfone ou todo e qualquer tipo de anti jogo.

3.6- Os guardas não podem camperar na sala de armas de forma alguma.


3.6.1 – Mapas como greytown, os guardas podem ficar ao máximo próximo da janela de vidro da sala de arma, porém não podem ficar encostado no vidro como uma samambaia esperando possíveis prisioneiros no duto.

3.7- Os guardas não podem obrigar os prisioneiros a contar ou mostrar onde estão os fugitivos. É seu dever encontrá-los. A não ser que algum prisioneiro se disponibilize a contar.

3.8- Ao dar um Free Kill, o guarda deve dar imediatamente kill ou reviver o prisioneiro que acabou de morrer.

3.10 – Os guardas não podem matar nem atirar nos presos dentro das celas enquanto as mesmas estiverem fechadas no inicio do round,
mesmo se os prisioneiros estiverem se rebelando.

3.11 - Os guardas podem obrigar um prisioneiro a ir agachado para jaula, ou não mudar de direção. Caso o prisioneiro desrespeite isso levantando ou mudando de direção, o guarda pode dar um tiro de aviso, e caso persista, o prisioneiro pode ser morto.

3.12 - Ao sobrar apenas um guarda, ele pode matar qualquer prisioneiro que estiver
fora da jaula, importando ou não se está rendido ou se está duto.



4- Regras especificas para prisioneiros:

4.1- Os prisioneiros podem se rebelar a qualquer momento, lembrando que quando estiver atacando pode ser morto.

4.1.1- Caso o prisioneiro ataque um guarda fora da jaula e em seguida entrar na jaula, ele pode ser morto sem aviso prévio por outro guarda que viu o mesmo rebelando, caso não tenha visto não deve matá-lo.

4.1.2- Os prisioneiros que estiverem dentro da jaula podem rebelar atacando os guardas que ficam encostados na jaula, ou em cima das mesmas, com socos, sem serem mortos, a não ser que seja brincadeira de mexeu morreu.

4.2-
Os prisioneiros não podem ficar escondidos no mapa caso consigam fugir. Seu objetivo é ajudar os outros prisioneiros a fugirem e se rebelarem, caso contrário será considerado anti-jogo e sofrerá punições.

4.3- Ao sobrar um prisioneiro, ele deve utilizar obrigatóriamente o /duelo, sendo que o prisioneiro tem no máximo 15 segundo para dar /duelo. Caso não o faça em 15 segundos, os guardas podem matá-lo sem aviso prévio.
Fica expressamente proibido o prisioneiro escolher uma brincadeira em vez do duelo (futebol, piche)

4.3.1-
Fica proibido enrolar para atirar no duelo, caso isso venha a acontecer por parte do guarda ou do prisioneiro será considerado anti-jogo e sofrerá as devidas punições.

4.4 -
Os guardas podem estipular um tempo para os prisioneiros irem para a jaula, desde que o tempo seja suficiente para os prisioneiros chegaram. Ex.: Se der 15 segundos, os prisioneiros poder ir correndo. Se der 30 segundos, pode obrigar prisioneiros a irem agaixados.

4.4.1- Fica proibido estipular tempo menor que 15 segundos (em pé) ou 30 segundos (agachado), pois alguns mapas são grandes e pode ocorrer de chegar em cima do tempo.

4.4.2-
Caso passe o tempo estipulado e o prisioneiro esteja cela do duto/janela porém não conseguiu entrar no mesmo, os guardas podem matá-lo sem precisar render.

4.4.3-
Fica proibido dentro do tempo de 15(em pé)/30(agachado) segundos dar ordens como: "Fez totem morreu", "Mexeu morreu na jaula", "Bugou morreu"; ordens dentro do tempo estipulado pelos CTS deve-se render antes e só matar caso passe o tempo e o prisioneiro esteja fora da jaula.

OBS::. CASO PASSE DO TEMPO ESTIPULADO, OS CT's PODEM MATAR QUALQUER PRISIONEIRO FORA DO LOCAL INDICADO MESMO RENDIDO POR OUTRO GUARDA. Menos os Prisioneiros que estiverem ou saírem no DUTO ou JANELA.

4.5 -
Os prisioneiros não podem falar no microfone como se fossem guardas. Isso será considerado anti-jogo e sofrerá as devidas punições.

4.6 - Durante as brincadeiras dentro da jaula. O preso que sair da jaula, sem ter sido chamado ou recebido uma ordem, pode ser morto.
Ex. O CT falou 1 em cada canto, caso o prisioneiro saia da jaula e vá no canto de fora, ele pode ser morto.
Ex². O CT falou "encosta todo mundo na parede da mesa vermelha", caso o prisioneiro, saia da jaula e vá na parede pelo lado de fora, ele pode ser morto.



5- Regras Gerais:

5.1-
Não é necessário começar a brincadeira do “João mando” para fazer as brincadeiras.
5.1- O guarda que matar qualquer prisioneiro erradamente, deve dar kill ou reviver imediatamente o prisioneiro morto.

5.2-
É proibido tanto para guardas, tanto para prisioneiros camperarem na sala de armas.

5.3-
É proibido bugar celas, caso esteja bugando receberá um tiro de aviso, caso persista poderá ser morto, se o mesmo prisioneiros continuar fazendo em outros rounds será considerado anti-jogo e sofrerá as devidas punições.

5.3.1-
É proibido o bug de armas seja no cageday ou freeday. O bug de armas é considerado quando você pegar uma determinada arma e troca pela mesma apenas para ficar com 90 balas reservas ao invés de 60 da primeira, caso isso aconteça sofrerá as devidas punições.

5.4-
É proibido abuso de microfone seja cantando, chingando, conversando ou uso de HLSS.

5.4.1-
O uso do microfone é exclusivo para falar sobre o jogo (Guardas darem as ordens ).

5.5-
Fica proibido propagandas feitas pelo say, microfone ou nick de outros servidores ou sites que não sejam da Silent.

5.6-
Qualquer tipo de anti-jogo resulta em kick/ban sem aviso prévio.

5.7.2-
Não será considerado anti-jogo matar algum jogador da equipe adversária por tnt, kart e afins.

5.8-
Brincadeiras de totem, devem exclusivamente matar no máximo 3. Outros tipos de brincadeiras como vivo morto, execução, quiz sobre CS pode-se matar mais.

Vamos a exemplo correntes de brincadeiras erradas/corretas de João Mandou.

1- Guardas devem avisar que está começando a brincadeira do João mandou, caso contrário não poderão dar ordens utilizando o João mandou e os prisioneiros não devem obedecer, se o guarda matar ele deverá dar kill ou reviver.

2.1- Exemplos que acontecem sempre no servidor: Guarda fala João mandou totem de dois nos cantos, os prisioneiros fizeram os totens, guardas matam os que sobram. Ai o guarda fala, totem de 3 no meio e os prisioneiros descem do totem e vão até o meio, estes podem sim ser mortos, MAS caso eles só saiam do totem e não chegam próximo ao meio não podem ser mortos.

2.2- Mesmo exemplo acima com a regra do João mandou mexeu morreu: Guarda fala João mandou totem de dois nos cantos, os prisioneiros fizeram os totens, guardas matam os que sobram. Ai o guarda fala, "João mandou mexeu morreu", em seguida fala totem de 3 no meio, sendo assim todos que se mexerem a partir deste momento podem ser mortos.

3- Para encerrar corretamente a brincadeira do João mandou, deve-se falar: João mandou acabar a brincadeira do João mandou, qualquer outra forma é considerada inválida e não encerra o João mandou, podendo assim os prisioneiros serem mortos caso venham a fazer o que foi pedido pelos guardas.

3.1- Exemplo de como matar prisioneiros desatentos: O João mandou está "ativo" e ao sobrar apenas 2 prisioneiros na jaula, os guardas podem falar assim: Agora faz pixe alto na parede, o mais alto vive. Se algum dos prisioneiros for e chegar próximo a parede ele já pode ser morto, se os dois forem, os dois morrem pois João não mandou sair da jaula pra fazer piche.
3.2 - Fica EXPRESSAMENTE proibido dizer João Falou e Joana Falou, pois muitas vezes fica difícil dicernir. Assim que for se encerrar o João Mandou e for fazer outro tipo de brincadeira, é obrigatório dizer que João Mandou acabar com a brincadeira do João Mandou.
4 - Se algum Guarda subir em cima da jaula ( como na revolution ) a brincadeira de joão mando será acabada, e os prisioneiros poderão mata-lo, e se algum outro guarda matar os prisioneiros, deverá dar kill ou reviver, ou sofrerá as devidas punições.
Com a brincadeira de vivo ou morto
1 - Poderá ser feita tanto como vivo ou morto, quanto vivo ou morto ao contrario Normal -  [Vivo ( Em pé ) - Morto ( Agaixado )] ; Ao contrario - [Vivo ( Agaixado ) - Morto - ( Em pé )]. Também podera ser feito com o ultimo prisioneiro que execultar a ordem poderá ser morto.
1.1 - É extremamente proibido o uso de "VIDRO" "PORCO" "TORTO" "BISCOITO". E qualquer guarda que desrespeitar deverá imediatamente dar kill ou reviver, ou sofrerá as devidas punições.

Mapas com Jaulas longe.
1 - Por exemplo a "Jail_crime" sua jaula fica um pouco longe das celas, e pois isso, os guardas podem ordenar que os prisioneiros, vão para a "linha" que há no meio das celas, e pode estipular um tempo para eles irem, e se não for podem ser mortos sem aviso prévios. ( Há mapas com escadas, e é a mesma coisa. )
1.1 - Não existe a brincadeira de joão mandou na linha, ou na escada, quem fizer a brincadeira de joão mandou, e matar algum prisioneiro pelas ordens, devera dar kill ou reviver
Por  SilenT| CM P[u]nk e .Hommer ‘ -AA-